Hey! Esta bastante bueno para ser el primer desarrollo. Me recordó a cuando quería aprender Love2D y justo también hice un Pong. Veo que aun te faltan principios básicos de C# (como hacer que es void) pero vas por buen camino. Como indie haciendo su primer juego, me agrada que más gente decida aprender a programar y lo aplique para juegos.
Soy programador desde hace unos 4 años y el Vibecoding y la IA en general me han hecho odiar el trabajo, ver a alguien como Eric aprender a programar desde cero y sin usar IA es como verme a mí mismo en el pasado cuando también hice mi primer pong para aprender completamente ilusionado, ha sido bastante bonito, espero que siga y consiga devolverme la esperanza.
Yo estuve aquí cuando La Leyenda de los Videojuegos aprendió a programar. En unos años será La Leyenda de la Programación.
Buen primer proyecto. Espero poder ver como te sale el juego de romper bloques con una paleta que tambien rebota la pelota y tienes que ir eliminando los bloques de arriba como siguiente posible nivel :)
¿Podrías poner links a los assets utilizados y el tutorial en el que te basaste en el vídeo? Aunque no sea necesario es una buena forma de darles visibilidad y fácil acceso, y pues, está bien (sobre todo porque el pack de assets está un poco enterrado).
Oooo, ¡muchísimas gracias por seguir mi juego! 🥹❤️ Qué vergüenza pensar que este Pong tiene ya muuuuchos años JAJAJA. Funcional, sencillo y al grano GOTY
Mal juego, todas las partidas son iguales, ¿Donde estan los elementos roguelike que hacen que una partida sea totalmente diferente de la anterior? Esto me recuerda a cuando estaba jugando con mi gato usando un puntero laser y le hice la misma pregunta, y encima, no supow responderme. "Miau, miau", tipico larper cuando se queda sin argumentos.
Por cierto, te quierow mucho Eric, ¿Para cuando hacen superjueves del Sonic Labyrinth?
Hola Eric, bienvenido a itch.io, el lugar donde los indies fracasados de Steam (por sus juegos inviables para el marketing y el algoritmo) subsisten de las migajas de los bundles y donde el slop es mucho más gordo que en Steam.
Pero a pesar de ello, es otra ventana para dar a conocer juegos.
¿Por qué no lo aprovechas para publicar el minijuego de Farlands, o la demo del propio Farlands para llevar más público a Steam?
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
admiro y respeto mucho toda la energia y el concepto por detrás de esta serie, ansioso de ver mas.
PD: Menudo hombre
Hey! Esta bastante bueno para ser el primer desarrollo. Me recordó a cuando quería aprender Love2D y justo también hice un Pong. Veo que aun te faltan principios básicos de C# (como hacer que es void) pero vas por buen camino. Como indie haciendo su primer juego, me agrada que más gente decida aprender a programar y lo aplique para juegos.
Soy programador desde hace unos 4 años y el Vibecoding y la IA en general me han hecho odiar el trabajo, ver a alguien como Eric aprender a programar desde cero y sin usar IA es como verme a mí mismo en el pasado cuando también hice mi primer pong para aprender completamente ilusionado, ha sido bastante bonito, espero que siga y consiga devolverme la esperanza.
Va en su camino de hacer juegos divertidos multijugador
Yo estuve aquí cuando La Leyenda de los Videojuegos aprendió a programar. En unos años será La Leyenda de la Programación.
Buen primer proyecto. Espero poder ver como te sale el juego de romper bloques con una paleta que tambien rebota la pelota y tienes que ir eliminando los bloques de arriba como siguiente posible nivel :)
Mecánicas sosaina y que ya me las sabía. No aportas nada con este tipo de juegos
¿Podrías poner links a los assets utilizados y el tutorial en el que te basaste en el vídeo? Aunque no sea necesario es una buena forma de darles visibilidad y fácil acceso, y pues, está bien (sobre todo porque el pack de assets está un poco enterrado).
Creo que son estos:
https://jackboakes.itch.io/breakout-pixel-art-pack
https://youtube.com/playlist?list=PLNEAWvYbJJ9ltqR_CI5-ZV7p6Emz-v-di
(Edit: Me refiero en la info del juego, ya que sólo están la descripción y los controles)
Oooo, ¡muchísimas gracias por seguir mi juego! 🥹❤️ Qué vergüenza pensar que este Pong tiene ya muuuuchos años JAJAJA. Funcional, sencillo y al grano GOTY
Mal juego, todas las partidas son iguales, ¿Donde estan los elementos roguelike que hacen que una partida sea totalmente diferente de la anterior? Esto me recuerda a cuando estaba jugando con mi gato usando un puntero laser y le hice la misma pregunta, y encima, no supow responderme. "Miau, miau", tipico larper cuando se queda sin argumentos.
Por cierto, te quierow mucho Eric, ¿Para cuando hacen superjueves del Sonic Labyrinth?
Ya lo jugué, bórralo y programa otro, porfa 🗣️
Eric aprendiendo a programar va a ser literalmente esto:
Me encanta el combate, las animaciones son increíbles. Este juego es alucinante... Me encanta
tremendo juegazo
Querido señor Leyendas, el juego es lo que se esperaba sin duda alguna. Hubo Po y también un poco de Ng en cada uno de los 3 minutos que jugué.
Mi única queja reside en que usted insinúe que yo pueda jugar con un amigo, ¿qué es eso?
Aparte de todo eso, espero que el Pong 2 prometa más Po, pero sobretodo Ng que fue lo que más disfruté.
He tenido un partido reñido con la IA, definitivamente es el GOTY de este año
Hola Eric, bienvenido a itch.io, el lugar donde los indies fracasados de Steam (por sus juegos inviables para el marketing y el algoritmo) subsisten de las migajas de los bundles y donde el slop es mucho más gordo que en Steam.
Pero a pesar de ello, es otra ventana para dar a conocer juegos.
¿Por qué no lo aprovechas para publicar el minijuego de Farlands, o la demo del propio Farlands para llevar más público a Steam?